بازی فکری مدل خروج قتل در قطار EXIT DEAD MAN ON THE ORIENT EXPRESS

جهت خرید از دیجیکالا کلیک کنید
(15)
مشخصات فنی بازی فکری مدل خروج قتل در قطار EXIT DEAD MAN ON THE ORIENT EXPRESS
180x120x50 میلی‌متر
500 گرم
بزرگسال
کودک
نوجوان
1 تا ۴ نفر
متوسط
بیش از یک ساعت
داخل کشور
دفترچه‌ی بازرس و رمزشکن را -آماده- روی میز بازی بگذارید. آیتم‌های ناشناخته و برگه‌های مهروموم‌شده را فعلا از جعبه خارج نکنید. کارت‌های بازی را بر اساس نوشته‌های پشت‌شان، به 3 دسته تقسیم کنید: کارت‌های معما / کارت‌های پاسخ / کارت‌های کمک ((کما کان، به‌هیچ‌وجه، به نوشته‌های روی کارت‌ها نگاه نکنید!)) صفحه‌ی بازی کجاست؟ صفحه‌ای در کار نیست! خودتان باید کشف کنید که در بازی، با چه چیزهایی سر و کار دارید و فضای بازی چگونه است! در آغاز بازی، فقط دفترچه و رمزشکن در اختیار شما هستند. با پیشرفت بازی، کارت‌های معما -که یا در تصاویر دیده می‌شوند یا در متن، مورد اشاره قرار می‌گیرند- به کار اضافه می‌شوند. اگر کارت معمایی -در تصویری- دیده شد یا -در متنی- مورد اشاره قرار گرفت، می‌توانید کارت معمای مربوطه را از دسته‌ی کارت‌های معما برداشته و نگاهی به آن بیندازید. به همین شکل، از آیتم‌های ناشناخته و برگه‌های مهروموم‌شده نیز فقط وقتی می‌توانید استفاده کنید که صراحتا گفته شود که آن‌ها را یافته‌اید؛ تا قبل از آن، بگذارید در جعبه بمانند! روند بازی هدف شما این است که با کمک یکدیگر، در کم‌ترین زمان ممکن، معمای قتل را حل کنید. این کار می‌توانست آسان‌تر باشد... اگر هر یک از قفل‌های قطار، با یک معما "دو-قفله" نشده بود! به محض آغاز بازی، می‌توانید همه‌ی صفحات دفترچه را مطالعه کنید. با پیشرفت بازی، مواردی را خواهید یافت که با یک کد رمز سه‌رقمی قفل شده‌اند. برای باز کردن این قفل‌ها، باید رمز مربوطه را کشف کرده و در صفحه‌ی رمزشکن وارد کنید. در لبه‌ی بیرونی رمزشکن، 10 نماد مختلف به چشم می‌خورد. هر نماد، مربوط به رمزی است که باید گشوده شود. اما شما ابتدا باید بفهمید که کدام نماد به کدام رمز تعلق دارد! هیچ‌ یک از جزییات نباید از نگاه‌تان دور بماند! اگر فکر می‌کنید می‌توانید رمزی را بشکنید، آن را در زیر نماد متناسب، وارد صفحه‌ی رمزشکن کنید. سپس نگاهی به "دریچه"ی موجود در کوچک‌ترین دایره‌ی صفحه‌ی رمزشکن انداخته و عددی را ببینید. این عدد، عدد کارت پاسخی را که اجازه‌ی دیدن‌اش را پیدا می‌کنید، تعیین می‌کند. اگر رمز درست نباشد، باید به جستجو برای یک راه حل ادامه داده یا به سراغ معمایی دیگر بروید. اگر رمز درست باشد، کارت پاسخ به شما خواهد گفت که چطور باید ادامه بدهید.
24 کارت معمّا / 30 کارت پاسخ / 32 کارت کُمک 2 آیتم ناشناخته / 3 برگه‌ی مُهروُموم‌شده / 1 دفترچه (دفترچه‌ی یادداشت بازرس پوسو) / 1 صفحه‌ی رمزشکن
برو بالا