مشخصات فنی بازی فکری طرح منچ و مار و پله کد 1010
400x50x400 میلی‌متر
150 گرم
بازی آموزشی
بازی فکری
خطر بلعیدن
چهار
کمتر از یک ساعت
یک عدد صفحه دو رو از بازی مارو پله و منچ 4 عدد مهره ابی 4 عدد مهره زرد 4 عدد مهره سبز 4 عدد مهره قرمز یک عدد تاس
مارها و نردبان‌ها به عنوان بخشی از خانواده بازی‌های رومیزی همراه با تاس در هندوستان پدید آمدند. این بازی در هند باستان با نام Moksha Patam شناخته شد و محبوبیت فرآوانی داشت. مار و پله همچنین با فلسفه سنتی هندو در تضاد کارما و کاما یا سرنوشت و آرزو نیز مطابقت داشت. ایده‌های اساسی بازی الهام گرفته از نسخه‌ای است که در انگلیس ویکتوریا در سال 1892 معرفی شد. این بازی همچنین به عنوان ابزاری برای آموزش تأثیر کارهای خوب در مقابل بد تفسیر و استفاده شده است. در واقع هندی‌ها به دنبال این بودند که به کودکان آموزش دهند با انجام اقدامی صحیح و خوب پاداش می‌گیرند و اگر مسیر اشتباهی در زندگی بروند با مجازات و سختی روبرو خواهند شد. آماده سازی بازی: قبل از شروع بازی، هر بازیکن یک تاس می‌اندازد. بازیکنی که بیشترین تعداد را پرتاب کند، کسی است که اولین حرکت را دارد. آغاز بازی: بازیکنان مهره‌های خود را از چپ به راست حرکت می‌دهند. به این شکل که از 1 شروع می‌کنند و به دنبال اعداد روی صفحه، حرکت از ردیف بعدی را از راست به چپ تکرار می‌کنند. اگر یک بازیکن 6 بیاورد، می‌تواند به عنوان جایزه مهره خود را یکبار دیگر حرکت دهد. مارها: هنگامی که مهره‌ی یک بازیکن بر روی یک مار فرود می‌آید، از محلی که مهره در آن قرار دارد سُر می‌خورد و به پایین می‌آید. در حالی که با فرود آمدن به محل اصلی مار، بازیکن تا همان نوبت بعدی در همان نقطه باقی خواهد ماند. نردبان: هنگامی که یک بازیکن در محل پایه یک نردبان قرار می‌گیرد، بلافاصله پس از ریختن تاس به بالای نردبان صعود می‌کند. با فرود در بالای یک نردبان، بازیکن تا نوبت بعدی در آنجا می‌ماند و به پایین نردبان حرکت نمی‌کند.
برو بالا